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Encerramento do evento World Electronic Sports Games

Alisports (Shanghai) Co., Ltd.

Os dados abaixo são de responsabilidade das empresas envolvidas e não são produto jornalístico do UOL

CHANGZHOU, China, 17 de fevereiro de 2017 /PRNewswire/ -- A grande final do World Electronic Sports Games (WESG) de 2016) foi realizada de 12 a 15 de janeiro de 2017. Depois de quatro dias de batalhas, a equipe filipina da TNC levou para casa o troféu do campeonato no jogo DOTA 2. Staz, um jogador filipino, e TY, um jogador sul-coreano, ganharam os títulos de campeões dos jogos Hearth Stone e do StarCraft II, respectivamente, enquanto a equipe francesa EnVyUs ganhou o último e muito célebre jogo CS:GO. As equipes vitoriosas dividiram US$ 5,5 milhões em prêmios em dinheiro.

O evento WESG, que recebeu mais de US$ 14,6 milhões em investimento da Alisports, causou um furor no ramo dos e-sports desde seu lançamento em março de 2016; não só devido ao tamanho do investimento, mas também como resultado de seu inovador mecanismo global de audição aberta e de promoção e o "espírito esportivo" baseado na honestidade. Diferente do World Cyber Games (WCG), o WESG foi a primeira competição de e-sports a selecionar jogadores e organizar competições no mundo inteiro, abrindo um novo capítulo no ramo.

Através de audições abertas que contaram com a presença de dezenas de milhares de concorrentes em todos os níveis de habilidade, o WESG tornou-se a maior competição abrangente, com a presença de jogadores profissionais e amadores. A competição também premiou os vencedores com um generoso total de US$ 5,5 milhões. Mais de 60.000 competidores de quase 200 países e regiões, com média de idade entre 22 e 23, inscreveram-se para participar. A competição final atraiu 6.000 espectadores, a capacidade total de público do local.

Para assistir o vídeo promocional do WESG, visite: https://www.youtube.com/watch?v=PPLKCYPHP60

Durante a cerimônia de abertura da final do WESG, os competidores subiram ao palco com suas respectivas bandeiras nacionais, demonstrando o orgulho que sentem de seus países. Os resultados da competição foram calculados com base no desempenho de cada equipe, refletindo os esforços da Alisports em se aventurar no conceito de "Olimpíada de E-sports".

Ao comentar a concorrência, Loda, um jogador profissional de DOTA 2 da Suécia e ex-líder da TI3 Alliance, uma equipe campeã mundial, disse: "Ao contrário de todas as outras competições das quais já participei, todos os competidores do WESG vieram aqui com a intenção de representar com orgulho os seus países, e não unicamente pelas vantagens aos seus clubes e pelos prêmios. O WESG é muito diferente".

Zhang Dazhong, diretor executivo da Alisports, deu ao primeiro WESG uma nota de 90 pontos (em uma escala de 100 pontos) e revelou que o próximo WESG terá mais eventos e será ainda maior do que o primeiro.

Além disso, o WESG lançou sua primeira iniciativa antidoping para e-sports, formalmente pegando emprestado o conceito de "Fair Play" da comunidade esportiva tradicional e tornando-o a regra fundamental para eventos de e-sports. Apesar dos desafios na padronização e implementação do conceito, esse esforço é necessário para garantir o desenvolvimento de um ambiente saudável para e-sports e cimentar o caminho para o esporte vir a fazer parte dos Jogos Olímpicos oficiais.

Para assistir mais vídeos do WESG, siga-nos no YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCcSgNfDNxvyisU-eCj9xyNg/featured

Foto - http://mma.prnewswire.com/media/469336/Alisports_The_WESG_Final_PT.jpg  

Foto - http://mma.prnewswire.com/media/469337/Alisports_WESG_Players_PT.jpg

FONTE Alisports (Shanghai) Co., Ltd.

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